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    前《战争机器》总监:仅凭AI就想做出好游戏是天方夜谭

    发布时间:2026-10-04 23:40:06 来源:得马生灾网 作者:焦点

    在游戏中使用AI一直伴随着争议,前战器总拉瑞安工作室因证实使用该技术“探索参考资料”而陷入麻烦,争机做出《光与影:33号远征队》的监仅Sandfall也因被指使用AI而备受关注。在此之前,想戏天《使命召唤:黑色行动7》曾因生成式AI美术资源遭到抨击,好游《Arc Raiders》也因使用AI生成额外语音台词而受到一些批评。前战器总

    前《战争机器》总监:仅凭AI就想做出好游戏是争机做出天方夜谭

    《战争机器:审判》和《子弹风暴》的总监、The 监仅Astronauts创始人阿德里安·赫米亚日在一次深度采访中,探讨了他对游戏中AI的想戏天看法。他此前已在X平台上讨论过《喋血街头》衍生作品《子弹天堂》的好游离奇下架事件——该游戏先是被曝光并指控使用生成式AI,随后在48小时内被取消。前战器总在接连不断的争机做出AI反对声浪中,他表达了自己在这一问题上的监仅立场:“如坐针毡。”

    “没人真正了解AI,想戏天”他继续说道,好游“但我有几点可以说。首先,任何认为仅凭AI就能做出好游戏的人都大错特错,这绝对不可能。我每天都在使用AI进行可视化设计、修正我的英文(赫米亚日是波兰母语者)以及类似的事情,而且我用的都是我付费购买的最高级别的AI。目前我们其实不必过于担心。”

    “有句老话是这样说的:想要出洋相,就去预测未来。所以假设我刚才说的都是胡说八道,下周他们就展示出某种能实时制作游戏的AI——你一边玩,它一边生成画面。但我们没有能力让所有人都体验到这种玩法,因为生成这些内容需要强大的设备。并不是说明年轨道上就会突然布满超级计算机,这是不可能发生的。因此,AI想要从我们手中抢走游戏创作的饭碗,还需要相当长的时间。”

    “话虽如此,AI的进步速度确实快得吓人,因为我刚刚看到了谷歌的AI图像生成器Nano Banana的能力,现在的情况是‘好吧,可能全世界只有100个人能认出这是AI生成的’。这有点令人担忧。”

    他接着谈到了Revolution Software对经典点击式冒险游戏《断剑:圣堂骑士之谜》的重制版。在接受采访时,Revolution联合创始人查尔斯·塞西尔表示,团队使用AI对游戏的原始图像进行了高清化处理,并指出“如果没有AI,他们根本无力承担制作这款游戏的成本”。赫米亚日认为这是AI的“完全合理”使用。“我认为这是AI作为工具真正发挥作用的一个例子。”

    “在《巫师之火》的开发中,我们有一条简单的规则:如果我有一个创意,我会用AI生成一张图片,展示给团队成员并说‘嘿,我想象中的敌人是这种风格’,但《巫师之火》中不能有任何一个像素是AI生成的。这实际上让我们多花了很多钱,而在这次更新(Reckoning更新档)中,我们推出了一个名为‘邪典全书’的内容。其中包含24位女巫的肖像:就像一本图鉴或纲要,既有描述也有肖像画。”

    “我们将这项工作外包给了一位合作多年的优秀艺术家,他在一天半左右就给了我非常棒的成果。我说‘这看起来有点太好了,你用AI了吗?’他说‘不是你想的那种输入提示词生成的方式。这幅画是我手绘的,但在一些收尾工作中,我确实用了AI’。但他用的是Photoshop内置的AI功能。我告诉他‘不行,我们不能这样做。我知道这会让我花更多钱,也会让你多花很多时间,但我们需要这些内容完全不含AI’。他最终回到了老派的纸笔创作方式——先手绘草图,扫描后用Photoshop进行收尾处理,全程没有使用任何AI。”

    赫米亚日的理由很简单:他想要的是具有“人文共鸣”的作品,而AI只是“全人类的集体潜意识”。此外,大多数玩家似乎并不希望游戏中出现AI生成的内容——以《堡垒之夜》第七章被指出现生成式图像后的玩家反应为例。“天哪,我无法想象如果我们的游戏中出现AI生成的资产会发生什么,”他笑着说,“人们——虽然不是所有人——肯定会非常讨厌。”

    “我认为AI作为工具会被更快接受,”他沉思道,“但AI作为一种创意载体呢?我不知道。理论上,我也讨厌它,但油管上有一个趋势,就是一些老歌被重新演绎成新的风格。比如把布兰妮·斯皮尔斯的歌改成苏联后朋克新浪潮风格,其中一些真的很棒!这到底是怎么回事?!我知道这是AI生成的,听起来像老式MP3,音质不高,但确实很好听。我还挺喜欢的。”

    “所以我不知道,”他总结道,“这将会非常有趣。我认为2026年的AI变革将会非常疯狂,再加上《GTA 6》和《巫师之火》1.0版本的推出。”

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