设为首页 加入收藏
  • 首页
  • 时尚
  • 休闲
  • 热点
  • 娱乐
  • 综合
  • 知识
  • 当前位置:首页 > 综合 > 《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

    《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

    发布时间:2026-10-04 23:03:15 来源:得马生灾网 作者:休闲

    《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。

    《星空》开发者:部分星球空旷是计并刻意设计 并不无聊

    Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。

    《星空》开发者:部分星球空旷是意设刻意设计 并不无聊

    经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。

    这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。

    开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”

    《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

    这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?

    • 上一篇:索尼称玩家不拥有数字游戏 消权组织盘点其过往反例
    • 下一篇:绿色建筑新宠“Low

      相关文章

      • 《暗黑破坏神4:憎恨之王》发售预告片公布 核心机制大改 双新职业登场
      • 东北区域开会,提振信心为主!,行业标准
      • 阴山脚下二十年,老兵布和图木尔的淬炼
      • 《一拳超人》第三季评分创历史新低 观众:必须重做!
      • 蜜能力锁鲜蜂蜜水,做经销商全年盈利单品!
      • 杯装果汁强势入局,达动杯装果汁撼动市场!
      • 《刺客信条:幻景》免费DLC明日上线 包含大量新内容
      • 几乎打对折! 国产类银游戏《暗影火炬城》Steam价格永降
      • 百年人寿重疾险,百年人寿重疾险怎么样
      • BOE(京东方)展示前沿显示技术 以全链路创新引领显示产业价值升维

        随便看看

      • 返保费的重疾险,返保费的重疾险有现金价值吗
      • 莆田城区内涝严重 武警官兵解救受困群众
      • 资深美国业界记者:游戏圈关于是否购买游戏正在二级分化
      • 同时投保两份医疗险,2份医疗保险会赔2份吗
      • 践行绿色出行 共创美好生活倡议书_
      • 可百氏苏打气泡水,倍爽带气,强势突围!
      • iPhone Ultra折叠屏手机或推迟 9月仅做展示
      • 旺季新爆品,南街村茶饮料今夏爆品招商中!
      • 凤阳县图书馆“家庭爱阅会”绘本活动迎国际奥林匹克日_
      • 腕间的精致配饰!OPPO Watch X3 Mini全新配色已开售
      • Copyright © 2026 Powered by 《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊,得马生灾网   sitemap